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#1 |
![]() Fecha de Ingreso: 21 Dec 2007
Posts: 85
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Buenas,aqui una ayuda para los principiantes sobre cada civilizacion:
ROMANOS 1. La aldea romana es la única que puede aumentar un grado de una casilla de materia prima, y al mismo tiempo, construir un edificio o aumentarle un grado. 2. Las tropas romanas consumen más hierro que otras materias primas. Las aldeas de 5 minas son apropiadas para la produccion militar. 3. Su muralla, en comparacion con la empalizada o el terraplén, provée a las tropas de la mejor defensa del juego, pero consume mucho hierro en su construccion y desarrollo. Además se necesitan menos arietes para averiarle o destruirle, por eso se le considera fácil de derribarse. 4. La defensa primordial de las aldeas romanas consiste de un gran número de legionarios y pretorianos. 5. Sus comerciantes transportan la menor cantidad de materias primas (500) a una velocidad moderada (16 casillas/hora); la razón, para compensar su gran potencial de desarrollo. 6. Su infantería de élite es muy poderosa al ataque. 7. Tienen la mejor defensa contra infantería del juego. Su defensa contra caballería en general tambien es efectiva, pero otras civilizaciones cuentan con unidades más efectivas; sin embargo, la defensa romana contra caballería es la única que puede alcanzar la excelencia sobre cualquier civilización, sólo cuando la muralla está demasiado desarrollada, idealmente a grado 20. 8. En general, la defensa de las unidades romanas sólo es efectiva dentro de aldeas romanas con murallas desarrolladas, en cambio, cuando refuerzan aldeas galas su defensa es menos efectiva y cuando refuerzan aldeas germanas su defensa es la menos efectiva de todas las civilizaciones. La excepcion a ésto, es el pretoriano que es efectivo en cualquier aldea de cualquier civilización, por su defensa especializada contra infantería. 9. Todas sus unidades de caballería se pueden investigar con mayor prontitud que otras civilizaciones. 10. Su caballería es la más costosa del juego, la de mayor consumo de cereales y su defensa sólo es efectiva adentro de aldeas romanas, por eso se aconseja enviarlos de refuerzos únicamante a otras aldeas romanas con la muralla muy desarrollada. En cambio, su velocidad de desplazamiento es la estándar y, su poder de ataque si es alto, aunque entre los galos y germanos, se encuentran unidades de caballeria con mayor poder de ataque. La caballería romana es más recomendable fuera de la aldea atacando y robando. 11. Los romanos tienen el mayor número de unidades militares versátiles: El legionario, el equites imperatoris y el equites caesaris. Sin embargo, el impérano es "medio versátil", porque tiene buena defensa contra infantería aunque tenga mala defensa contra caballería. El pretoriano se caracteriza por su buena defensa, pero bajo ciertas circunstancias puede ser efectivo para robar y atacar. 12. La infantería romana puede hacerse muy numerosa, pero gasta mucho más recursos y mucho mayor tiempo que los galos y germanos. 13. Sus jefes son los más efectivos para conquistar aldeas enemigas. 14. Sus acechadores son los más baratos. 15. Única civilización que puede tener el héroe más poderoso en el ataque, un Equites Caesaris. 16. Los jugadores romanos están forzados a pedir el auxilio de los jugadores galos y germanos, para reforzar sus aldeas con muchas tropas defensoras en la mayor brevedad posible, lo anterior, debido a la lentitud de las tropas romanas al crearse. La primera opcion es pedir numerosas falanges, cuya defensa resulta ser excelente en una aldea romana, pero después hay que pedir numerosos lanceros, porque adentro de las aldeas romanas son la mejor defensa del juego contra caballería. GALOS 1. Sus escondites pueden ocultar el doble de materias primas, a diferencia de los germanos y romanos. 2. Sus colonos son los más baratos del juego. 3. Su caballería es la más rápida del juego, su velocidad de desplazamiento es notablemente elevada. En especial, su caballería estándar es la unidad militar más veloz del juego y la preferida para el pillaje. 4. Sus comerciantes también son los más veloces desplazandose (24 casillas por hora) y transportan un moderado número de materias primas (750). 5. Tienen mayor cobertura territorial que los romanos y que los germanos. 6. Su empalizada consume más madera que otra materia prima para su construcción y desarrollo, y provée de una defensa estándar a las tropas, también tiene una resistencia estándar contra los arietes. 7. El único pueblo con una estructura defensiva adicional, el trampero. Que además no puede ser descubierta por los acechadores. 8. Como defensa primordial de las aldeas galas basta con un enorme número de falanges que pueden vencer a cualquier enemigo; pero no son la defensa perfecta, porque si el servidor tuviera el juego avanzado, existe la posibilidad de sean derrotadas fácilmente por un enorme número de infatería de élite y caballería ofensiva, o por los germanos bajo efectos de la cervecería, y sólo bajo esa circunstancia, necesitan de la presencia de numerosos druidas y eduos porque mejoraran notablemente su defensa. 9. Las tropas galas consumen más barro que otra materia prima. Las aldeas de 5 barreras son apropiadas para su producción militar. 10. Su única unidad militar versátil es el jinete eduo, sin embargo, el jinete druida no es versátil, porque solo puede atacar a cierto tipo de unidades militares y es la peor unidad para el pillaje. 11. Sus tropas tienen la mejor defensa del juego contra caballería, sin embargo, su defensa contra infanteria es efectiva, a pesar de no ser superior a la romana. 12. Los puntos de defensa de varias de las falanges, arietes, jefes, jinetes druidas y eduos, son mayores que sus puntos de ataque, para inclinar a las tropas galas a las actividades defensivas. 13. Cuando las tropas galas son refuerzos defensivos de otras civilizaciones, aumenta su eficacia en las aldeas romanas, pero disminuye en las aldeas germanas. 14. Cuentan con una unidad especializada en defensa contra los germanos, el druida. 15. Sus tropas roban el menor botín en un solo ataque, en comparación con los romanos y los germanos, porque sus unidades tienen la menor capacidad de carga del juego. 16. Sus armas de asedio, acechadores y jefes son los más costosos del juego. Sin embargo sus acechadores y jefes son los más veloces. GERMANOS 1. Las tropas germanas son las únicas que pueden robar la tercera parte de lo que protegen los escondites. 2. Sus unidades militares relativamente, tienen mayor capacidad de carga que los romanos y que los galos, por lo que el botín robado en un solo ataque siempre es mayor. 3. Las tropas germanas son relativamente más baratas y más rápidas de formarse que las tropas romanas y las galas, razón por la cual se hacen más numerosos. 4. Por lo anterior, las tropas germanas se recuperan con mayor facilidad de sus constantes pérdidas en combate, especialmente los luchadores de porras y hacha. 5. Las tropas germanas consumen más madera que otra materia prima. Las aldeas de 5 leñadores son apropiadas para su producción militar. 6. La defensa de los germanos contra caballería dentro de sus propias aldeas es efectiva, pero contra infantería es menos efectiva. 7. La efectividad de su defensa aumenta notoriamente cuando refuerzan aldeas de galos y, aumenta todavía más, si refuerzan aldeas romanas. 8. La defensa primordial de las aldeas germanas consiste de un buen número de lanceros y paladines. 9. Su terraplén provee de mucho menor protección que la empalizada y que la muralla. Sin embargo, se necesita una mayor cantidad de arietes para averiarle o destruirlo y mientras mayor sea el grado del terraplén más exagerada será la cantidad de estas unidades militares, razón por la cual se considere casi indestructible. El terraplén no consume hierro ni en su construcción ni en su desarrollo, en cambio, consume mucho más barro que otras materias primas. 10. Sus comerciantes pueden transportar la mayor cantidad de materias primas (1000 unidades), pero su velocidad de desplazamiento (12 casillas por hora) es mucho más lenta que sus contrapartes romanas y galas. 11. Las unidades de caballería son sus únicas unidades versátiles. 12. La caballería de élite germana es la mejor unidad del juego para el ataque y junto con la infantería de élite hacen la combinación más dificil de vencer en Travian. 13. Sus armas de asedio son las más baratas, además su ariete tiene el menor tiempo de formación. 14. Sus jefes son los más baratos y los más rápidos en formarse. 15. Son los mejores para acechar y para rechazar los acechos enemigos. Además sus acechadores se pueden investigar con mayor prontitud que sus semejantes galos y romanos. Además, sólo consumen 1 cereal/h, a diferencia de los espías de los romanos y los galos. 16. Sus colonos son los más caros y los más lentos en formarse. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Espero haber resuelto algunas dudas Si el post esta repetido lo siento ![]() |
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#2 |
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esta buena!!
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miembro n9 del comite anti vacas reveldes!!! creador de la frase : "ve al baño!" primera firma creada: ![]() ![]() ![]() acciones legales aqui! http://forum.travian.cl/showthread.php?t=17994&page=4 por fin voy a poder demandar! |
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#3 |
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Perfecto, gracias
.Atte Lucas
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#4 |
![]() Fecha de Ingreso: 27 Jul 2009
Ubicación: acambaro
Posts: 471
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esta chida buena guia
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